-
15.06.26 |

Офисный комплекс с многослойным остеклением появится рядом с метро «Динамо»
-
15.06.26 |

Началась подготовка площадки для возведения жилого комплекса по программе реновации в Люблино
-
11.06.26 |

Без «России», но с «Победой»: какие «патриотические» названия чаще всего получают жилые комплексы
-
09.06.26 |

Какие возрастные изменения сердца — норма, а какие — тревога
-
08.06.26 |

В Подмосковье продолжается прием работ на конкурс «Служба спасения Московской области глазами детей»
-
07.06.26 |

Хранение продуктов в пластике: химические опасности - мнение специалиста
-
06.06.26 |
-
05.06.26 |

Фонд реновации подписал соглашение о сотрудничестве с Щербинским лифтостроительным заводом
-
05.06.26 |
-
04.06.26 |

Москва и ДОМ.РФ будут развивать цифровые механизмы в жилищном строительстве
Видеоигры под прицелом: как Россия планирует защитить детей от деструктивного контента
- Раздел: Новости дня / Законодательство
| - Опубликовано: 12 января 2025, 21:23
Госдума активно обсуждает меры по защите детей от деструктивного контента в видеоиграх и интернете. Председатель Госдумы Вячеслав Володин подчеркнул, что речь не идет о полном запрете видеоигр, а о создании условий для ограждения несовершеннолетних от вредоносного влияния.
По данным опроса, проведенного Володином, 71% респондентов высказались за ограничение доступа детей к контенту, содержащему насилие, агрессию и пропаганду чуждых ценностей.
Володин отметил, что у подростков стирается грань между виртуальным и реальным мирами, что может приводить к агрессивному поведению в реальной жизни.
Володин также подчеркнул необходимость разработки отечественных видеоигр, свободных от насилия и обмана, с целью создания безопасного и качественного контента для подрастающего поколения.
В то же время, эксперты выражают обеспокоенность по поводу отсутствия четких критериев определения "деструктивного контента", что может привести к неопределенности в правоприменении и избыточной цензуре.
Ожидается, что в ближайшее время будут разработаны конкретные законодательные инициативы, направленные на защиту детей от вредоносного контента в цифровой среде, с учетом мнений специалистов, родителей и представителей игровой индустрии.
Еще по теме: |
Читайте также:- 15 июня 2026
- 15 июня 2026
- 15 июня 2026




